EMIL CHRONICLE ONLINE 非公式カードゲーム
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ターンの終わりにはそのターンの決算を行います。
①そのターンに発生した『アタック』のダメージとスキルのダメージの 合計が総計DEFを超えているキャストの数だけ
防御側プレイヤー はライフを引きます。ダメージは次ターンに持ち越しません
②味方のすべてのディレイを解除します。
③手札が6枚以上ある場合、5枚になるように選んで捨てます。
④味方の場のエモーションが維持できない場合は捨てます。